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我们能实现永生吗?人死后可以复活吗?
昨天晚上因为这个问题睡不着,而且它实在太吸引我了。于是整晚没有睡觉。这次博客就是尝试整合昨晚我得出的所有推论,至少是现在最可能的。 相信所有人小时候、或者长大以后都想过类似的问题。宇宙的寿命有多长,人类的结局会走向何方?我们能不能实现永生,死去的人能不能再复活呢。 这简直是最诱人的问题。 人类无比强大,也无比脆弱。 我们先从最核心的点开始。 目前看来人死后永远不可能复活。
Windows下 Tauri 窗口拖不动的解决办法
在 Windows 下 做Tauri V2 + React 的应用时,发现加了 窗口也拖不动。 控制台报错: 而且我权限明明配了: 调查后发现,在 Windows 上还需要这个 CSS: 加上就好了。
在没有服务器、不备案的情况下,做一个更新及时的静态博客?
> 前排提醒:如果你是初学者/萌新的话。最方便的还是接触TypeCho、Wordpress这类博客框架。没有什么是最好的。只有最适合你的 前情提要 我初中的时候开始就想自己做一个博客网站。这很酷。 我最开始接触到的是Hexo。Hexo会把你写的Markdown生成为静态网站,然后你就可以部署到Github Pages、Vercel了。 然后后面我慢慢接触到Wordperss。
Go标准库Request.Clone后Host字段的坑
问题是这样的 我需要从 GitHub 私有仓库获取一些配置文件。因为是私有仓库嘛,就得在请求头里加 。 但访问 GitHub raw 文件经常会慢或者超时,所以我做了个代理层,会自动三级降级,每一级是我们在全国各地的节点。 代理的原理很简单,就是把原本要访问的 URL 拼到代理地址后面。比如: 代码也很简单对吧,用 复制一份请求,改个 URL 就完事了: 看起来没问题对吧?我也觉得。
说说UapiPro的限流器我是怎么做的
UapiPro的限流器系统算是在立项早期就有了,初版就引入了自适应的限流器和算法。算是一个让我花了挺多心思的模块。 今天想聊聊我是怎么一步步把 UapiPro 这个限流器做出来的。 为什么不用go常见的令牌桶限流器? 限流本身就是为了公平,还有防止服务被打垮。
Powershell 快捷搜索命令历史
在Powershell下面按下 Ctrl + R 就可以进行历史命令搜索 回车后会自动执行。 !Pasted image 20250415215233.png
Steam游戏降级
这个教程可以教你降级任意一个Steam的游戏。这里以《幻兽帕鲁》为例。 基本信息 这些东西可以在Steam数据库找到 - AppID:1623730 - DepotID:1623731 - 目标 ManifestID(0.5.0):1880430440345000036 --- 降级教程 打开 Steam 控制台 1. 打开浏览器输入并回车: ste